# Как Хельсинки стал мировой столицей мобильных игр

![Как Хельсинки стал мировой столицей мобильных игр](https://optimism.kz/app/uploads/2023/02/128641700_gettyimages-184675942.jpg)

![Хельсинки Сцена](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/9F0A/production/_128641704_gettyimages-1216740151.jpg)Источник изображения,Гетти ИзображенийПодпись к изображению,
Хельсинки привлекает лучшие игровые таланты со всего мира, а Netflix решила открыть в городе свою первую внутреннюю игровую студию.
Стеффан Пауэлл
Игровой репортер
**Подумайте о городах мира, которые известны как очаги инновационных технологий, и Хельсинки, возможно, не находится в верхней части списка.**
Однако часто заснеженные улицы этой относительно тихой североевропейской столицы являются домом для некоторых из самых амбициозных и успешных разработчиков игр в мире.
Первая Angry Bird была показана на экране iPad в Хельсинки, где расположены крупные игровые студии, такие как производитель Clash of Clans Supercell, а также место, которое Netflix выбрал для создания своей первой внутренней игровой студии. «Почему Хельсинки? Здесь живут одни из лучших игровых талантов в мире». — сказал стример.
В результате всего этого многие считают финскую столицу столицей мобильных игр, индустрии, которая в настоящее время приносит мировой экономике около 120 миллиардов фунтов стерлингов.
Что приводит к очевидному вопросу, как она заработала эту репутацию?
![Сарита Рунеберг, Реактор](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/16CE8/production/_128661439_sarita1.jpg)Подпись к изображению,
Сарита Рунеберг, глава отдела игр в инфраструктурной компании Reaktor, говорит: «Когда вам не нужно беспокоиться о неудачах, вы можете быть намного смелее».
В 1980-х и 1990-х годах Финляндия не считалась одной из самых богатых стран мира.

Большая часть населения полагалась на компьютеры, которые были далеко не самыми лучшими. Ограничения, связанные с этим, способствовали развитию того, что было известно как «демосцена» — субкультура, в которой программисты создавали художественные презентации, музыку и игры, доводившие технологии того времени до предела их возможностей.
Финны привыкли делать очень мало, а затем появилась Nokia.
Соня Энгеслева, генеральный директор компании Phantom Gamelabs, базирующейся в Хельсинки, говорит, что этот фонд является важной причиной успеха игровой индустрии в городе сегодня: «Nokia продемонстрировала пример того, что здесь мы можем построить что-то большое», — объясняет она. .
Как производитель игр, член правления успешного разработчика консолей Remedy games и основатель новой студии разработки, Соня знает финский игровой сектор вдоль и поперек.
Она говорит, что Nokia работала с молодыми талантами из финской демо-сцены, а это означало, что, несмотря на отсутствие больших игр, издатели в городе во время сотрудничества заставили людей «осознать, что нам не нужно путешествовать, мы можем это сделать». сами отсюда».
Жители города, который примерно такого же размера, как Глазго, хорошо осведомлены о его успехе в игровом пространстве и с удовольствием болтают об этом в барах и кафе. Очевидно, что это была та область, на которой политики и чиновники также стремились извлечь выгоду.

![Хельсинкский трамвай](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/ED2A/production/_128641706_gettyimages-1415225444.jpg)Источник изображения,Гетти ИзображенийПодпись к изображению,
В Хельсинки, городе размером примерно с Глазго, 200 игровых компаний.
Сартита Рунеберг, руководитель игрового отдела компании Reaktor, занимающейся технологической инфраструктурой, говорит: «Финны всегда были техническими фанатами!
«Культурная ситуация здесь такова, что нам позволено попробовать и потерпеть неудачу, а затем попробовать еще раз. Так начинали многие игровые компании, когда вам не нужно беспокоиться о неудаче, вы можете быть намного смелее».
Чтобы игровые компании были успешными, им нужна правильная инфраструктура. От управления компанией до маркетинговой и технологической поддержки Reaktor предоставляет все это многим из 200 игровых студий, работающих здесь.
Рунеберг объясняет: «Мы знаем, что у нас есть сеть социального обеспечения, на которую можно опереться, поэтому вам не нужно закладывать собственный дом, чтобы создать компанию, и правительство активно поддерживает игровые компании. Вы можете легко получить гранты для тестирование новых концепций и финансирование проверки концепций, чтобы увидеть, работает ли что-то на определенных рынках.
«Правительство заинтересовано в том, чтобы заставить людей переехать сюда, никто не хочет переезжать в Хельсинки, например, из-за климата, поэтому мы должны дать им повод переехать».
Тридцать процентов застройщиков, которые называют трамвайные улицы Хельсинки своим домом, переехали жить в город из других стран мира.

![Соня Энгеслева](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/8670/production/_128661443_sonia2.jpg)Подпись к изображению,
Соня Энгеслева (справа), генеральный директор Phantom Gamelabs, рассказала корреспонденту BBC Gaming Штеффану Пауэллу, что Nokia сыграла ключевую роль в обеспечении успеха Хельсинки на рынке игр.
Привлечение лучших в мире разработчиков является ключевой частью плана Хельсинки оставаться на вершине игрового пространства, и именно этим занимается организация Helsinki Partners.
«Все компании набирают сотрудников из-за рубежа, и они ищут определенные таланты с нужным им опытом, и они действительно идут за ними», — говорит Йоханна Хуурре, директор по стратегическим инициативам Helsinki Partners. «Они прибывают из Южной Америки, Европы, очевидно, легче передвигаться по Европе, Америке и Азии».
Компаниям и застройщикам не предлагаются серьезные налоговые льготы или значительно более высокие зарплаты для открытия магазина в Хельсинки. Хуурре говорит, что продажа более проста.
«Хельсинки известен своим балансом между работой и личной жизнью, у нас здесь хорошая жизнь», — говорит она. «Мы очень амбициозны в нашей работе, но нам так нравится наше свободное время, что мы очень эффективны в наше рабочее время, у нас мало бессмысленных встреч.
«Здесь жить намного проще, и эти мягкие ценности становятся все более и более важными после пандемии. Многие говорят, что у нас здесь меньше забот, потому что у нас сильная система поддержки, нам не нужно беспокоиться о школах или безопасности, поэтому родители могут чувствовать себя намного свободнее, чем в других странах».
![Генеральный директор Supercell Илкка Паананен выступает с речью на пресс-конференции SoftBanks о чистой прибыли компании за квартал с апреля по сентябрь в Токио, 31 октября 2013 г.](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/15E0E/production/_128641698_gettyimages-186425676.jpg)Источник изображения,Гетти ИзображенийПодпись к изображению,
Хельсинки является домом для крупных игровых студий, таких как производитель Clash of Clans Supercell (на фото генеральный директор компании Илкка Паананен).
![Хельсинки Сцена](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/50EA/production/_128641702_gettyimages-200469576-001.jpg)Источник изображения,Гетти ИзображенийПодпись к изображению,
Хельсинки также известен своим балансом между работой и личной жизнью.
Сочетание технологического наследия Хельсинки, государственной поддержки и целенаправленного поиска талантов работает. В 2022 году игровые студии Хельсинки заработали 2,8 миллиарда фунтов стерлингов.
Для сравнения, игровой рынок Великобритании за тот же период стоил 4,7 миллиарда фунтов стерлингов по сравнению с экономикой Великобритании, но он в 12 раз больше, чем страна.
Одна из самых больших историй успеха сцены в Хельсинки — это Supercell. Сообщается, что недавно приобретенная китайской корпорацией Tencent рыночная оценка производителя игр составляет 11 миллиардов долларов (9,2 миллиарда фунтов стерлингов).
Стюарт МакГоу переехал из Шотландии, чтобы работать в студии и отвечает за знаменитую мобильную игру Clash of Clans по строительству баз. «Как и многие люди, я помню, как играл [mobile game] Снейк на Nokia 3210 взрослел», — смеется он.
![Война кланов](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/02CA/production/_128641700_gettyimages-184675942.jpg)Источник изображения,Гетти ИзображенийПодпись к изображению,
Clash of Clans, созданная в Хельсинки разработчиком Supercell, была одной из самых узнаваемых мобильных видеоигр с момента ее создания в 2012 году.
Принимая во внимание репутацию индустрии разработки игр в Финляндии, воодушевленный МакГоу решил переехать в деревню, начав свою карьеру дома. «Здесь люди так много слышали об историях успеха игровых компаний, — говорит он.
По его мнению, со студиями, которые «делают больше, чем им нужно для страны такого размера», местные жители лучше осведомлены о работе разработчиков и уважают эту отрасль как действительно важную для будущего страны.
Другие города вокруг работы не смогут воспроизвести наследие и набор навыков Nokia, созданных в 1990-х годах, но здесь есть интересные уроки, которые показывают, что большие вещи могут происходить в маленьких местах.
**Чтобы получить больше игрового контента, нажмите «X, чтобы продолжить».**игровой подкаст BBC Sounds.
![Нажмите X, чтобы продолжить логотип](https://ichef.bbci.co.uk/news/2048/cpsprodpb/C414/production/_116969105_pressxjpeg.jpg)
## Похожие темы
- Игры
- Хельсинки
- Финляндия
## Подробнее об этой истории

- С токсичными играми борется уникальная система оповещения полиции
![Геймер](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/134C/production/_128504940_gettyimages-1147610898-2.jpg)
- На цифровые продажи приходится 90% игр в Великобритании — ERA
![Видеоигры Марио на полке](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/931D/production/_128216673_gettyimages-1231509258.jpg)
- Сид Мейер: Игры должны ставить удовольствие выше денег
![Домашний экран Cvilization](https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/1B29/production/_123435960_34859-sid-meier-s-civilization-amiga-screenshot-main-menu.gif)

Источник

[GlobalMobile — новости телефонов и технологий](https://globalmobile.kz/2023/tech/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%B9-%D0%BC/)

---

Опубликовано: 2023-02-17T15:42:36+05:00

Обновлено: 2023-02-17T15:42:36+05:00

Авторы: [ИА Оптимизм](https://optimism.kz/author/optimizm/)

Рубрики: [Прочее](https://optimism.kz/category/prochee/)

Метки: 

---

HTML-версия этой страницы доступна по адресу: https://optimism.kz/2023/02/17/kak-helsinki-stal-mirovoj-stoliczej-mobilnyh-igr/

---

При использовании этого материала ссылка на источник обязательна.

---

[Optimism.kz](https://optimism.kz/) — новости Казахстана.

Публикуем последние новости из мира бизнеса и экономики, события в политической жизни, экономические прогнозы, собственную аналитику, рейтинги и обзоры. Слоган: «Живи с оптимизмом».